
Calamities and penances
Para que un proyecto prospere y avance la administración crea actividades, las cuales, además de dar continuidad a la trama, ayudan a conocerse entre miembros y desarrollar sus tramas personales. Sin City cuenta con 2 clases de actividades, calamidades y penitencias.
Calamidades

Las calamidades son actividades que desarrollan la historia individual de sus personajes, teniendo la opción de involucrarse o no de lleno en Sin City. Unir ligeramente sus tramas con la ciudad del pecado, desde negocios fugaces, hasta obtener una residencia en la ciudad, formando parte de los residentes de la misma.
M.u.e.r.t.e. [Narrativas] : La calamidad de la muerte cuenta con 8 categorías, estas actividades se basan en los 7 pecados capitales, soberbia, avaricia, lujuria, ira, gula, envidia y pereza; además de tener una actividades bimestral en las que pueden o no participar. Todas las actividades narrativas se puntuaran con la cantidad de palabras que realicen en la actividad (es decir, si hacen 1830 palabras, obtendrán 1830 sincoins)
H.a.m.b.r.e. [Drabbles] : La calamidad del hambre se basa en drabbles que engloban: palabras, emociones, frases, y música. Los drabbles tendrán un mínimo de 100 palabras y un máximo de 500. Las actividades Drabbles serán puntuadas con 300 sincoins.
G.u.e.r.r.a. [Retos] : La calamidad de la guerra contiene solo un tipo de actividad, retos de escritura bajo límite de tiempo. De 8, 24, 48 y 72 horas. El valor de estas actividades varía según el reto y cuanto logren completar.
P.e.s.t.e. [Off] La calamidad de la peste se compone de actividades más sencillas y simples, cuyo valor es de 100 sincoins
Penitencias

Las penitencias de la comunidad se manifiestan como personajes npc (Non-Player Character) creados con el propósito de ayudarlos a desarrollar su trama dentro de Sin City obteniendo relevancia e influencia dentro de la ciudad.
Cada penitencia representa un círculo en el infierno de forma literal, alegórica o figurativa dentro de Sin City, cada npc tendrá una ficha y la forma de acceder a su penitencia para desarrollar una actividad. Bajo el seguimiento de la administración les ayudaremos con sus dudas al ingresar, pero les dejamos un poco de cada círculo
Vestíbulo del Infierno ☛ Bienvenida a Sin City, el primer contacto con la ciudad y la forma en que llegaron a la ciudad del pecado, en esta habrá dos opciones, la forma más legal de entrar o por contactos ilegales. El camino que recorran es suyo
Primer círculo » Limbo « ☛ Meter apenas la palma de los pies dentro del océano profundo y oscuro que es Sin City, un roce con las posibilidades de formar parte de alguna forma con nuestra bonita Ciudad
Segundo círculo » Lujuria « ☛ Comenzamos los caminos más sinuosos, pues es sencillo sentirse tentado por la pasión, el deseo y el entusiasmo por experimentar de forma libre. La ciudad ofrece más de un camino en este círculo, así que cuidado con caer en el pecado, porque la penitencia podría ser peor
Tercer círculo » Gula « ☛ El pecado más sencillo de cometer, inocente en muchos aspectos, pero no en Sin City, el hambre no sólo se mide por las ganas de alimento. Desde poder, dinero, relevancia, hasta proclamaciones de libertad, independencia, en Sin City hasta el más puro sentimiento se pudre en sus calles. ¿De qué tienes hambre?
Cuarto círculo » Codicia « ☛ ¿Y cuando hayas saciado todo? ¿Será suficiente? ¿O miraras a otros deseando lo que tienes? Ver hacia afuera hace más daño que mirar dentro de uno. Poder y querer son cosas diferentes, así como lo que tienes y lo que no puedes tener. ¿Cuál es el límite para obtener lo que se desea?
Quinto círculo » Ira « ☛ La ira es un cúmulo de sucesos, emociones o circunstancias que nos llevan a un descontrol total de nuestros cabales, es sencillo caer en provocaciones, el miedo, la desesperación, tristeza o frustración pueden llevarte a la ira, odio, sufrimiento. La ciudad del pecado tiene muchos lugares para contener o liberar la irá, tu eliges el método y la forma.
Sexto círculo » Herejía « ☛ Sin City tiene reglas, creencias y verdades innegables; ir contra esos principios es herejía y no puede considerarse de otra forma. ¿Castigable? Tal vez, depende de a quién preguntes y qué tan grave sea. Pero lo importante es que incluso en Sin City romper las reglas tiene un precio, penitencia que pagar por no creer.
Séptimo círculo » Violencia « ☛ Los impulsos para herir, puede ser a uno mismo, terceros u objetos; lo importante es reconocer y saber dónde podríamos encontrar cada una. ¿Provocarlo o recibirlo? En Sin City podrás encontrar más de una forma de desahogar esos bajos instintos
Octavo círculo » Fraude « ☛ Engañar, mentir, robar, no son cosas que se toleren en la ciudad; siempre y cuando no te atrapen. ¿Partidario o autor? ¿Víctima o Victimario? Tu eliges
Noveno Círculo » Traición « ☛ El círculo más peligroso, pues las tradiciones en Sin City se pagan con sangre, mucho cuidado a quien traiciones y la razón, puede seas solo un peón en un juego más grande




